1 Persistance basée sur fichiers▲
1.1 Méthodes de persistance locale de données▲
Android permet de persister les données des applications via le système de fichiers. Pour chaque application, le système Android crée un répertoire data/data/[paquetage application].
Android prend en charge les méthodes suivantes de stockage de données dans le système de fichiers local :
• fichiers : vous pouvez créer et mettre à jour des fichiers ;
• préférences : Android vous permet de sauvegarder et de récupérer des paires clé-valeur persistantes de type de données primitif ;
• base de données SQLite : des instances de bases de données SQLite sont stockées sur le système de fichiers local.
Les fichiers sont enregistrés dans le dossier files et les paramètres de l'application sont enregistrés sous forme de fichiers XML dans le dossier shared_prefs.
Si votre application crée une base de données SQLite, cette dernière est enregistrée dans le répertoire principal de l'application dans le dossier databases.
La capture d'écran ci-dessous montre un système de fichiers qui contient des fichiers, des fichiers en cache et des préférences :
Seule l'application peut écrire dans son répertoire. Elle peut y créer des sous-répertoires supplémentaires pour lesquels, l'application peut accorder des autorisations de lecture ou d'écriture à d'autres applications.
1.2 Stockage interne versus externe▲
Android dispose de stockage interne et externe. Le stockage externe n'est pas privé et peut ne pas être toujours disponible. Si par exemple l'appareil Android est connecté à un ordinateur, l'ordinateur peut monter le système externe via le port USB, ce qui rend ce stockage externe indisponible pour les applications Android.
1.3 Application avec stockage externe▲
Au niveau du SDK 8 Android, il est possible de définir si l'application peut ou doit être stockée en externe. Pour cela, configurez la valeur android:installLocation à preferExternal ou auto.
Dans ce cas, certains composants de l'application peuvent être stockés sur un point de montage externe crypté. La base de données et autres données privées seront toujours stockées dans le système de stockage interne.
2 Préférences▲
2.1 Stockez des paires clé-valeur▲
Android prend en charge l'utilisation de la classe SharedPreferences pour persister des paires clé-valeur (préférences) de types primitifs de données dans le système de fichiers Android.
La définition de ces préférences peut se faire via une ressource XML.
La classe PreferenceManager fournit des méthodes pour accéder aux préférences stockées dans un fichier donné. Le code suivant montre comment accéder à des préférences dans un fichier :
# getting preferences from a specified file
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("Test", Context.MODE_PRIVATE);Les préférences sont généralement créées en tant que données privées et peuvent être consultées par tous les composants de l'application. Le partage de données avec d'autres applications via un fichier de préférences world readable ou writable est rarement utilisé, car le composant externe aurait besoin de connaître le nom exact du fichier et son emplacement.
Les préférences par défaut sont disponibles à partir de n'importe quel composant via l'appel à la méthode PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this).
Les valeurs des préférences sont accessibles via la clé et l'instance de la classe SharedPreferences, comme démontré ci-dessous :
SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getActivity());
String url = settings.getString("url", "n/a");Pour créer ou modifier des préférences, vous devez appeler la méthode edit()sur l'objet SharedPreferences. Une fois la valeur modifiée, vous devez appeler la méthode apply() pour l'appliquer de façon asynchrone au système de fichiers. L'utilisation de la méthode commit() est déconseillée, car elle écrit de façon synchrone les changements apportés au système de fichiers.
Editor edit = preferences.edit();
edit.putString("username", "new_value_for_user");
edit.apply();2.2 Preference Listener▲
Vous pouvez écouter les changements dans les préférences via l'appel de la méthode registerOnSharedPreferenceChangeListener() sur SharedPreferences.
SharedPreferences prefs =
PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
// Instance de l'écouteur
listener = new SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() {
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences prefs, String key) {
// Votre implémentation
}
};
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(listener);Il faut faire attention au fait que SharedPreferences garde les écouteurs dans une WeakHashMap et en conséquence, un écouteur peut être recyclé si votre code n'en garde pas une référence.
3 Tutoriel : prérequis▲
Le tutoriel suivant est basé sur l'exemple « de.vogella.android.socialapp » du tutoriel Android action bar.
4 Exercice : conditions préalables▲
L'exercice suivant nécessite la création d'un projet Android appelé com.example.android.rssfeed avec un élément nommé Settings dans la barre d'action.
5 Exercice : modifiez les préférences pour le flux RSS▲
5.1 Créez un fichier de préférences▲
Créez une ressource Android XML appelée mypreferences.xml de type PreferenceScreen :
Après la création, l'éditeur Android approprié devrait ouvrir le fichier. Si ce n'est pas le cas, sélectionner le fichier, faites un clic droit dessus et sélectionnez Ouvrir avec ? Android XML Resource Editor.
Appuyez sur le bouton « Ajouter » et ajoutez une préférence du type EditTextPreferences. Elle devrait s'appeler RSS feed URL et devrait utiliser la clé URL.
Vous pouvez aussi saisir des valeurs pour d'autres propriétés de EditTextField, par exemple inputMethod.
5.2 Créez l'activité « settings activity »▲
Créez la classe SettingsActivity qui étend PreferenceActivity. Cette activité charge le fichier de préférences et permet à l'utilisateur d'en modifier les valeurs.
package com.example.android.rssfeed;
import android.os.Bundle;
import android.preference.PreferenceActivity;
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
addPreferencesFromResource(R.xml.mypreferences);
}
}Enregistrez cette classe comme une activité dans votre fichier AndroidManifest.xml.
5.3 Connectez votre activité « settings activity »▲
Ouvrez l'activité de la préférence par la méthode onOptionsItemSelected() comme montré dans le code suivant :
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.mainmenu, menu);
return true;
}
// Cette méthode est appelée quand le menu est sélectionné
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.preferences:
// Lance settings activity
Intent i = new Intent(this, SettingsActivity.class);
startActivity(i);
break;
// plus de code...
}
return true;
}5.4 Utilisez la valeur de la préférence pour charger le flux RSS▲
Pour faire usage de notre nouvelle activité de préférence (preference activity) et des valeurs de la préférence, nous ajustons la classe MyListFragment. L'extrait de code suivant montre comment accéder à la valeur de la préférence dans une méthode qui déclenche une AsyncTask pour charger le flux à partir d'Internet :
public void updateListContent() {
if (parseTask == null) {
parseTask = new ParseTask();
parseTask.setFragment(this);
SharedPreferences settings PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(getActivity());
String url = settings.getString("url", "http://www.vogella.com/article.rss");
parseTask.execute(url);
}
}5.5 Validez▲
Exécutez votre application. Sélectionnez dans votre barre d'action l'option « Paramètres » (Settings). Vous devriez être en mesure d'y entrer une URL. Si vous appuyez sur le bouton de retour et le bouton de rafraîchissement, veillez à ce que la valeur de la préférence URL soit utilisée dans votre activité.
5.6 Facultatif : affichez la valeur actuelle dans les paramètres▲
Le code suivant montre comment afficher la valeur actuelle dans l'écran des préférences :
package com.example.android.rssfeed;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener;
import android.os.Bundle;
import android.preference.EditTextPreference;
import android.preference.ListPreference;
import android.preference.Preference;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.preference.PreferenceCategory;
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity implements
OnSharedPreferenceChangeListener {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
addPreferencesFromResource(R.xml.mypreferences);
// montre la valeur courrante sur l'écran des préférences
for (int i = 0; i < getPreferenceScreen().getPreferenceCount(); i++) {
initSummary(getPreferenceScreen().getPreference(i));
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
getPreferenceScreen().getSharedPreferences()
.registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
getPreferenceScreen().getSharedPreferences()
.unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this);
}
@Override
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences,
String key) {
updatePreferences(findPreference(key));
}
private void initSummary(Preference p) {
if (p instanceof PreferenceCategory) {
PreferenceCategory cat = (PreferenceCategory) p;
for (int i = 0; i < cat.getPreferenceCount(); i++) {
initSummary(cat.getPreference(i));
}
} else {
updatePreferences(p);
}
}
private void updatePreferences(Preference p) {
if (p instanceof EditTextPreference) {
EditTextPreference editTextPref = (EditTextPreference) p;
p.setSummary(editTextPref.getText());
}
}
}6 L'API Android File▲
6.1 L'utilisation de l'API fichier▲
L'accès au système de fichiers est effectué via les classes standard java.io.
Android fournit également des classes auxiliaires utiles pour créer des fichiers et répertoires ou pour y accéder. Par exemple, la méthode getDir(String, int) créerait ou accéderait à un répertoire. La méthode openFileInput(String s) ouvrirait un fichier en écriture et openFileOutput(String s, Context.MODE_PRIVATE) créerait un fichier.
Android prend en charge les fichiers world readable ou writable, mais c'est une bonne pratique de conserver les fichiers privés de l'application et d'utiliser le fournisseur de contenu si vous voulez partager des données avec d'autres applications.
L'exemple suivant montre l'utilisation de l'API :
public void writeFileToInternalStorage(String fileName) {
String eol = System.getProperty("line.separator");
BufferedWriter writer = null;
try {
writer =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(openFileOutput(fileName,
Context.MODE_PRIVATE)));
writer.write("This is a test1." + eol);
writer.write("This is a test2." + eol);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (writer != null) {
try {
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}public void readFileFromInternalStorage(String fileName) {
String eol = System.getProperty("line.separator");
BufferedReader input = null;
try {
input = new BufferedReader(new InputStreamReader(openFileInput(fileName)));
String line;
StringBuffer buffer = new StringBuffer();
while ((line = input.readLine()) != null) {
buffer.append(line + eol);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (input != null) {
try {
input.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}6.2 Stockage externe▲
Android prend également en charge l'accès à un système de stockage externe, par exemple la carte SD. Tous les fichiers et répertoires du système de stockage externe sont lisibles pour toutes les applications ayant la permission appropriée.
Pour lire à partir du stockage externe, votre application doit avoir la permission android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE.
Pour écrire dans le système de stockage externe, votre application a besoin de la permission android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE. Vous obtenez le chemin d'accès au système de stockage externe par l'intermédiaire de la méthode Environment.getExternalStorageDirectory().
Par l'appel de méthode suivant, vous pouvez vérifier l'état du système de stockage externe. Si le dispositif est relié par USB à un ordinateur, une carte SD susceptible d'être utilisée pour le système de mémoire externe n'est pas disponible.
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)Ce qui suit montre un exemple de lecture à partir du système de stockage externe :
private void readFileFromSDCard() {
File directory = Environment.getExternalStorageDirectory();
// suppose qu'un fichier article.rss soit disponible sur la carte SD
File file = new File(directory + "/article.rss");
if (!file.exists()) {
throw new RuntimeException("File not found");
}
Log.e("Testing", "Starting to read");
BufferedReader reader = null;
try {
reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
StringBuilder builder = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
builder.append(line);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}8 Liens et littérature▲
Code source▲
9 Remerciements Developpez▲
Vous pouvez retrouver l'article original ici : Android Persistence with preferences and files - Tutorial. Nous remercions Lars Vogel qui nous a aimablement autorisés à traduire et héberger ses articles.
Nous remercions aussi Mishulyna pour sa traduction, ainsi que milkoseck pour sa relecture orthographique.
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